Proyecto aventura gráfica
Lenguajes y tecnologías utilizadas
Este proyecto es una aventura gráfica desarrollada en Java, ambientada en una mansión misteriosa de la cual el jugador debe escapar con vida. A lo largo del juego, el jugador toma decisiones que afectan el desarrollo de la trama y el desenlace de la historia. Cada decisión puede llevar a diferentes caminos, algunos de los cuales pueden ser fatales, mientras que otros pueden acercar al jugador a la salida de la mansión.
El juego se controla mediante una interfaz gráfica que permite al jugador interactuar con el entorno de la mansión, tomar decisiones y resolver acertijos. La mansión está dividida en varias habitaciones y áreas, cada una con sus propios desafíos y secretos. A medida que el jugador explora, encuentra pistas y objetos que pueden ser útiles para avanzar en la historia y desbloquear nuevas áreas.
Este proyecto está particularmente enfocado en el uso de sentencias condicionales de Java, como if-else y switch, para manejar las diversas decisiones y eventos que ocurren en el juego. Estas sentencias son fundamentales para implementar la lógica de juego, ya que permiten definir el comportamiento del programa en función de las acciones del jugador y las condiciones del entorno.



